Desarrollo De Aplicaciones Multiplataforma, Perfil Profesional De Programación De Videojuegos Y Ocio Digital · Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas (ENTI)











Presentación
Información general sobre el grado
📚 Descripción General
El Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, con perfil profesional en Programación de Videojuegos y Ocio Digital, impartido por ENTI - Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas, está orientado a la formación de profesionales capaces de diseñar, desarrollar e implementar aplicaciones informáticas para diferentes plataformas (ordenadores, dispositivos móviles, consolas, etc.), con un enfoque especial en la creación de videojuegos y productos de ocio digital. El plan de estudios abarca áreas como programación, diseño de interfaces, bases de datos, sistemas de gestión empresarial, así como técnicas y herramientas específicas para el desarrollo de videojuegos, motores gráficos y entornos interactivos.
✨ Información Específica
Este ciclo formativo ofrece una especialización en el ámbito de los videojuegos y el ocio digital, permitiendo al alumnado adquirir competencias en lenguajes de programación, motores de desarrollo como Unity o Unreal Engine, y metodologías de trabajo propias del sector. Además, el centro cuenta con instalaciones adaptadas a las necesidades del sector digital y suele fomentar la realización de prácticas en empresas del sector, facilitando la inserción laboral y el contacto con el entorno profesional.
👤 Perfil Recomendado
Está dirigido a personas con interés en la informática, la programación y la creatividad digital, especialmente aquellas que deseen orientar su carrera hacia el desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas. Se recomienda tener habilidades en lógica, resolución de problemas, trabajo en equipo y una actitud proactiva hacia el aprendizaje de nuevas tecnologías.
🚀 Continuidad Profesional
Al finalizar este CFGS, el alumnado puede optar por incorporarse directamente al mercado laboral en el sector tecnológico y de los videojuegos, o bien continuar su formación accediendo a estudios universitarios relacionados, como grados en ingeniería informática, multimedia, diseño de videojuegos u otras titulaciones afines.
Más información
Más información
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión de información
Sistemas informáticos
Bases de datos
Programación
Acceso a datos
Entornos de desarrollo
Desarrollo de interfaces
Programación multimedia y dispositivos móviles
Programación de servicios y procesos
Sistemas de gestión empresarial
Inglés profesional
Digitalización aplicada a los sectores productivos
Sostenibilidad aplicada al sistema productivo
Itinerario personal para la empleabilidad I
Itinerario personal para la empleabilidad II
Proyecto intermodular de desarrollo de aplicaciones multiplataforma y videojuegos
Game design
Diseño 2D y 3D
Programación de videojuegos 2D y 3D
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados: 30 créditos ECTS
- Gestión de la I: 30 créditos ECTS
- Gestión de la Información y Documentación Digital: 42 créditos ECTS
- Turismo: 25 créditos ECTS
- Negocio Digital e Innovación en Turismo: 51 créditos ECTS
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos: 24 créditos ECTS
- Diseño y Digital y Tecnologías Multimedia: 18 créditos ECTS
- Empresa, Innovación y Tecnología: 30 créditos ECTS
- Márketing, Innovación y Tecnología: 30 créditos ECTS
- Diseño y Producción de Videojuegos: 30 créditos ECTS
- Ingeniería en Informática de Gestión y Sistemas de Información: 40 créditos ECTS
- Ingeniería Informática de Gestión y Sistemas de Información + Diseño y Producción de Videojuegos: 34 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 29 créditos ECTS
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos: 48 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 33 créditos ECTS
- Diseño Digital y Tecnologías Creativas: 27 créditos ECTS
- Técnicas de Interacción Digital y de Computación: 24 créditos ECTS
- Administración y Dirección de Empresas + Ingeniería Informática: 30 créditos ECTS
- Biotecnología: 6 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 30 créditos ECTS
- Técnicas de Desarrollo de Aplicaciones Web y Móviles: 30 créditos ECTS
- Administración y Dirección de Empresas + Técnicas de Desarrollo de Aplicaciones Web y Móviles: 42 créditos ECTS
- Multimedia: 60 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 39 créditos ECTS
- Publicidad, Marketing y Relaciones Públicas: 33 créditos ECTS
- Educación Infantil: 12 créditos ECTS
- Educación Primaria: 6 créditos ECTS
- Multimedia: 54 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 66 créditos ECTS
- Ciencia de Datos Aplicada: 18 créditos ECTS
- Diseño y Creación Digitales: 42 créditos ECTS
Porcentaje de graduados empleados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan estudiando
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que tienen un trabajo relacionado con los estudios realizados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con salario entre 1200€ y 1500€ netos mensuales
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con salario entre 900€ y 1200€ netos mensuales
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con salario superior a 1500€ netos mensuales
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con salario inferior a 900€ netos mensuales
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados trabajando
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que estudian y trabajan
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados desempleados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan en la universidad
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan en estudios superiores
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan en una especialización
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con contrato permanente
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con contrato temporal
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con contrato de formación
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con jornada completa
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con jornada parcial
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Media
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