Gráfica Audiovisual, Perfil Profesional De Realidad Virtual Y Ludificación · Deià Escola d'Art i Disseny











Presentación
Información general sobre el grado
📚 Descripción General
El Ciclo Formativo de Grado Superior (CFGS) en Gráfica Audiovisual, con perfil profesional en Realidad Virtual y Ludificación, impartido en Deià Escola d'Art i Disseny, está orientado a formar profesionales capaces de diseñar y desarrollar productos audiovisuales interactivos. El programa abarca áreas como la creación de contenidos gráficos, animación, edición de vídeo, diseño de experiencias inmersivas en realidad virtual y la aplicación de técnicas de ludificación (gamificación) en diversos contextos. Los estudiantes adquieren conocimientos en herramientas digitales, narrativa audiovisual, interacción usuario-máquina y fundamentos de programación aplicada al entorno audiovisual.
✨ Información Específica
El ciclo integra formación práctica en laboratorios equipados con tecnología audiovisual y de realidad virtual. Se promueve la realización de proyectos colaborativos y la participación en prácticas profesionales en empresas del sector, facilitando la inserción laboral. La formación puede incluir módulos sobre diseño de videojuegos, experiencias inmersivas y recursos interactivos aplicados a la educación, la cultura y la comunicación visual.
👤 Perfil Recomendado
Este ciclo está dirigido a personas creativas, con interés en las nuevas tecnologías, el diseño gráfico, la animación y la creación de experiencias digitales interactivas. Se valoran habilidades en comunicación visual, trabajo en equipo y una actitud proactiva hacia la innovación tecnológica.
🚀 Continuidad Profesional
Al finalizar este CFGS, los titulados pueden acceder directamente al mundo laboral en el ámbito audiovisual, la realidad virtual y la gamificación, o bien continuar su formación en estudios universitarios relacionados, como grados en diseño, comunicación audiovisual, animación o ingeniería multimedia.
Más información
Más información
Fundamentos de la representación y expresión visual
Fotografía
Guión y estructura narrativa
Historia de la imagen audiovisual y multimedia
Lenguaje y tecnología audiovisual
Medios informáticos
Proyecto integrado
Proyectos de gráfica audiovisual
Recursos gráficos y tipográficos
Técnicas en 3D
Teoría de la imagen
Proyecto de formación y orientación laboral
Fase práctica en empresas, estudios o talleres
Ludificación
Lenguaje de programación
- Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados: 24 créditos ECTS
- Artes Digitales: 24 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 36 créditos ECTS
- Multimedia, Aplicaciones y Videojuegos: 36 créditos ECTS
- Publicidad, Marketing y Relaciones Públicas: 45 créditos ECTS
Salario medio de los graduados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados empleados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Nota media de selectividad de los alumnos que acceden al grado
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de los alumnos que abandonan el grado tras el primer año
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Media
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