Desarrollo De Aplicaciones Multiplataforma, Perfil Profesional De Programación De Videojuegos Y Ocio Digital · iFP (L'Hospitalet)











Presentación
Información general sobre el grado
📚 Descripción General
El Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, con perfil profesional en Programación de Videojuegos y Ocio Digital, ofrecido por iFP (L'Hospitalet), está orientado a formar especialistas en el diseño, desarrollo y mantenimiento de aplicaciones informáticas que funcionen en diferentes plataformas (ordenadores, dispositivos móviles, consolas, etc.). El plan de estudios abarca áreas como programación, bases de datos, sistemas informáticos, interfaces gráficas, y especialmente el desarrollo de videojuegos y aplicaciones de ocio digital, incluyendo el uso de motores gráficos y herramientas específicas del sector.
✨ Información Específica
Este ciclo formativo proporciona conocimientos prácticos en lenguajes de programación, diseño de videojuegos, creación de entornos interactivos y gestión de proyectos tecnológicos. El alumnado tiene acceso a instalaciones equipadas con tecnología actualizada y puede realizar prácticas en empresas del sector, facilitando la inserción laboral. Además, el programa puede incluir la posibilidad de participar en proyectos colaborativos y actividades relacionadas con la industria del videojuego y el ocio digital.
👤 Perfil Recomendado
El perfil recomendado para este ciclo es el de personas con interés en la informática, la programación y la creatividad digital, así como en el mundo de los videojuegos y las nuevas tecnologías. Se valoran habilidades analíticas, capacidad de trabajo en equipo y motivación por aprender en un entorno tecnológico en constante evolución.
🚀 Continuidad Profesional
Al finalizar este CFGS, el alumnado puede optar por incorporarse directamente al mercado laboral en el ámbito del desarrollo de aplicaciones y videojuegos, o bien continuar su formación académica accediendo a estudios universitarios relacionados con la informática, el diseño digital o la ingeniería.
Más información
Más información
Lenguajes de marcas y sistemas de gestión de información
Sistemas informáticos
Bases de datos
Programación
Acceso a datos
Entornos de desarrollo
Desarrollo de interfaces
Programación multimedia y dispositivos móviles
Programación de servicios y procesos
Sistemas de gestión empresarial
Inglés profesional
Digitalización aplicada a los sectores productivos
Sostenibilidad aplicada al sistema productivo
Itinerario personal para la empleabilidad I
Itinerario personal para la empleabilidad II
Proyecto intermodular de desarrollo de aplicaciones multiplataforma y videojuegos
Game design
Diseño 2D y 3D
Programación de videojuegos 2D y 3D
- Biotecnología: 6 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 30 créditos ECTS
- Técnicas de Desarrollo de Aplicaciones Web y Móviles: 30 créditos ECTS
- Administración y Dirección de Empresas + Técnicas de Desarrollo de Aplicaciones Web y Móviles: 42 créditos ECTS
- Multimedia: 60 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 39 créditos ECTS
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Juegos Aplicados: 30 créditos ECTS
- Gestión de la I: 30 créditos ECTS
- Gestión de la Información y Documentación Digital: 42 créditos ECTS
- Turismo: 25 créditos ECTS
- Negocio Digital e Innovación en Turismo: 51 créditos ECTS
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos: 24 créditos ECTS
- Diseño y Digital y Tecnologías Multimedia: 18 créditos ECTS
- Empresa, Innovación y Tecnología: 30 créditos ECTS
- Márketing, Innovación y Tecnología: 30 créditos ECTS
- Diseño y Producción de Videojuegos: 30 créditos ECTS
- Ingeniería en Informática de Gestión y Sistemas de Información: 40 créditos ECTS
- Ingeniería Informática de Gestión y Sistemas de Información + Diseño y Producción de Videojuegos: 34 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 29 créditos ECTS
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos: 48 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 33 créditos ECTS
- Diseño Digital y Tecnologías Creativas: 27 créditos ECTS
- Técnicas de Interacción Digital y de Computación: 24 créditos ECTS
- Administración y Dirección de Empresas + Ingeniería Informática: 30 créditos ECTS
- Publicidad, Marketing y Relaciones Públicas: 33 créditos ECTS
- Educación Infantil: 12 créditos ECTS
- Educación Primaria: 6 créditos ECTS
- Multimedia: 54 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 66 créditos ECTS
- Ciencia de Datos Aplicada: 18 créditos ECTS
- Diseño y Creación Digitales: 42 créditos ECTS
Porcentaje de graduados empleados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan estudiando
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que tienen un trabajo relacionado con los estudios realizados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con salario entre 1200€ y 1500€ netos mensuales
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con salario entre 900€ y 1200€ netos mensuales
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con salario superior a 1500€ netos mensuales
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con salario inferior a 900€ netos mensuales
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados trabajando
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que estudian y trabajan
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados desempleados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan en la universidad
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan en estudios superiores
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan en una especialización
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con contrato permanente
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con contrato temporal
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con contrato de formación
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con jornada completa
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados con jornada parcial
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Media
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