Animaciones 3D, Juegos Y Entornos Interactivos · Milagrosa-las Nieves



Presentación
Información general sobre el grado
📚 Descripción General
El Ciclo Formativo de Grado Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos en Ilerna Lleida está orientado a formar profesionales capacitados en la creación y desarrollo de contenidos digitales interactivos. El programa abarca áreas como el modelado y la animación 3D, el diseño de personajes y escenarios, la programación de videojuegos y la integración de elementos multimedia. Además, se tratan aspectos fundamentales de la narrativa visual, la postproducción y la gestión de proyectos interactivos, proporcionando una visión global del proceso de producción en la industria audiovisual y del entretenimiento digital.
✨ Información Específica
El ciclo incluye módulos sobre técnicas de animación, desarrollo de entornos interactivos y diseño de videojuegos, así como la utilización de herramientas y software profesionales del sector. El alumnado tiene la oportunidad de realizar prácticas en empresas, facilitando la conexión con el mundo laboral y la aplicación de los conocimientos adquiridos en un entorno real.
👤 Perfil Recomendado
Este ciclo está recomendado para personas creativas, con interés en las nuevas tecnologías, el arte digital y la narrativa visual. Se valoran habilidades como la capacidad de trabajo en equipo, la resolución de problemas y la disposición para aprender herramientas digitales avanzadas.
🚀 Continuidad Profesional
Al finalizar este CFGS, el alumnado puede optar por incorporarse al mercado laboral en el ámbito de la animación, los videojuegos o los entornos interactivos, o bien continuar su formación accediendo a estudios universitarios relacionados, como grados en Bellas Artes, Diseño, Ingeniería Multimedia o Comunicación Audiovisual.
Más información
Más información
Fuente:Generado por Stuveo
1085. Proyectos de animación audiovisual 2D y 3D
Fuente:Generado por Stuveo
1086. Diseño, dibujo y modelado para animación
Fuente:Generado por Stuveo
1087. Animación de elementos 2D y 3D
Fuente:Generado por Stuveo
1088. Color, iluminación y acabados 2D y 3D
Fuente:Generado por Stuveo
0179. Inglés profesional
Fuente:Generado por Stuveo
1709. Itinerario personal para la empleabilidad I
Fuente:Boletín Oficial de Castilla y León, Consultado el 24 de septiembre de 2026 ·
Boletín Oficial de la Junta de Andalucía, Consultado el 24 de septiembre de 2026 ·
Boletín Oficial del Estado, Consultado el 24 de septiembre de 2026
Fuente:Portal de Educación de la Junta de Castilla y León — Requisitos de acceso a ciclos formativos, Consultado el 1 de octubre de 2026 ·
BOCYL — Resolución de 21 de mayo de 2026, gestión del proceso de admisión en ciclos formativos y cursos de especialización presenciales para el curso 2026-2027, Consultado el 28 de septiembre de 2026
Milagrosa-las Nieves
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Del estudio en conjunto
Estas cifras no son de este centro en concreto: describen el estudio en conjunto.
Datos de un grupo de ciclos que incluye Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, en España
Empleo
Salario
Fuente: S.G. de Estadística y Estudios del Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes
- Arte Digital: 66 créditos ECTS
- Comunicación Digital: 60 créditos ECTS
- Ingeniería en Tecnologías para Animación y Videojuegos: 45 créditos ECTS
- Periodismo: 36 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 36 créditos ECTS
Fuente:Universidad CEU San Pablo — Reconocimiento de créditos de CFGS (FP) a grados (act. octubre 2023), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Creación y Narración de Videojuegos: 60 créditos ECTS
- Bellas Artes: 36 créditos ECTS
- Diseño: 30 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 30 créditos ECTS
Fuente:
Universidad Francisco de Vitoria — Tabla de reconocimiento de créditos CFGS, Grado en Diseño, Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universidad Francisco de Vitoria — Tabla de reconocimiento de créditos CFGS, Grado en Bellas Artes, Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universidad Francisco de Vitoria — Tabla de reconocimiento de créditos CFGS, Grado en Creación y Narración de Videojuegos, Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universidad Francisco de Vitoria — Tabla de reconocimiento de créditos CFGS, Grado en Comunicación Audiovisual, Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Diseño de Videojuegos: 30 créditos ECTS
- Ingeniería Electrónica Industrial y Automática: 18 créditos ECTS
- Ingeniería de Organización Industrial: 18 créditos ECTS
- Tecnologías Digitales para la Empresa: 6 créditos ECTS
Fuente:
Universidad de Burgos — Tabla de reconocimiento CFGS Grado en Tecnologías Digitales para la Empresa. Con mención DUAL — Ciclo Formativo de Grado Superior: Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universidad de Burgos — Tabla de reconocimiento CFGS Grado en Ingeniería Electrónica Industrial y Automática — Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universidad de Burgos — Tabla de reconocimiento CFGS Grado en Ingeniería de Organización Industrial — Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universidad de Burgos — Tabla de reconocimiento CFGS Grado en Diseño de Videojuegos — Técnico en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos, Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Ingeniería Electrónica de Comunicaciones: 4.5 créditos ECTS
- Ingeniería Telemática: 4.5 créditos ECTS
- Ingeniería de Sonido e Imagen: 4.5 créditos ECTS
- Ingeniería de Sistemas de Telecomunicación: 4.5 créditos ECTS
Fuente:Universidad Politécnica de Madrid, ETSIST — Tabla de reconocimiento de créditos CFGS, Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Matemáticas: 42 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 39 créditos ECTS
- GRADO EN INGENIERÍA EN SISTEMAS AUDIOVISUALES Y MULTIMEDIA: 36 créditos ECTS
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos + Ingeniería de Computadores: 36 créditos ECTS
- Doble Grado en Ing. Informatica y ADE: 36 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 36 créditos ECTS
- Matemáticas: 36 créditos ECTS
- Ingeniería del Software: 33 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 33 créditos ECTS
- Ingeniería de Computadores: 33 créditos ECTS
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos: 33 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 33 créditos ECTS
- Periodismo: 30 créditos ECTS
- GRADO EN INGENIERÍA EN TELEMÁTICA: 24 créditos ECTS
- GRADO EN INGENIERÍA EN SISTEMAS DE TELECOMUNICACIÓN: 24 créditos ECTS
- Doble GRADO EN INGENIERÍA EN SISTEMAS DE TELECOMUNICACIÓN - ADE: 24 créditos ECTS
- Ingeniería en Tecnologías de la Telecomunicación: 18 créditos ECTS
- Ingeniería Aeroespacial: 18 créditos ECTS
- Ingeniería en Tecnologías de la Telecomunicación: 15 créditos ECTS
Fuente:
Universidad Rey Juan Carlos — Tabla de reconocimiento de créditos CFGS: PER-TS EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS (LOE), Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universidad Rey Juan Carlos — Tabla de reconocimiento de créditos CFGS: TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS (LOE), Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universidad Rey Juan Carlos — Tabla de reconocimiento de créditos CFGS: TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS, Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universidad Rey Juan Carlos — Tablas de convalidación FP por dobles titulaciones (incl. TAI), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Comunicación y Creación Audiovisual: 14 créditos ECTS
- Comunicación y Creación Audiovisual: 12 créditos ECTS
Fuente:
Universidad de Salamanca — Reconocimiento de créditos CFGS / Grado (2016), Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universidad de Salamanca — Reconocimiento de créditos CFGS / Grado (2024), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Tecnologías Interactivas: 36 créditos ECTS
- Tecnología Digital y Multimedia: 30 créditos ECTS
Fuente:Universitat Politècnica de València — Consulta de reconocimientos desde ciclos formativos (186.-Grado en Tecnologías Interactivas (2017) / Animaciones 3d, Juegos y Entornos Interactivos (Loe)), Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universitat Politècnica de València — Consulta de reconocimientos desde ciclos formativos (194.-Grado en Tecnología Digital y Multimedia (2019) / Animaciones 3d, Juegos y Entornos Interactivos (Loe)), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Ingeniería Informática en Tecnologías de la Información: 12 créditos ECTS
Fuente:Universidad Miguel Hernández — Reconocimiento de créditos por CFGS, Grado en Ingeniería Informática en Tecnologías de la Información (2025-26), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos: 36 créditos ECTS
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos: 36 créditos ECTS
- Publicidad y Comunicación Corporativa: 30 créditos ECTS
- Publicidad y Comunicación Corporativa: 30 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 30 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 30 créditos ECTS
Fuente:
Universitat Jaume I — Reconocimiento de asignaturas de grado por CFGS (Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (Plan 2025) / Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (LOE)), Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universitat Jaume I — Reconocimiento de asignaturas de grado por CFGS (Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos / Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (LOE)), Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universitat Jaume I — Reconocimiento de asignaturas de grado por CFGS (Grado en Publicidad y Comunicación Corporativa (Plan 2025) / Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (LOE)), Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universitat Jaume I — Reconocimiento de asignaturas de grado por CFGS (Grado en Publicidad y Relaciones Públicas / Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (LOE)), Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universitat Jaume I — Reconocimiento de asignaturas de grado por CFGS (Grado en Comunicación Audiovisual (Plan 2025) / Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (LOE)), Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universitat Jaume I — Reconocimiento de asignaturas de grado por CFGS (Grado en Comunicación Audiovisual / Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (LOE)), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Publicidad y Relaciones Públicas: 36 créditos ECTS
- Ingeniería Multimedia: 30 créditos ECTS
Fuente:Universidad de Alicante, EPS — Tabla de reconocimiento CFGS (actualizada 2024), Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Universidad de Alicante, Facultad de Económicas — Reconocimientos desde títulos superiores de FP (tabla vigente, sin curso indicado), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Periodismo: 60 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 60 créditos ECTS
- Publicidad y Relaciones Públicas: 60 créditos ECTS
Fuente:Universidad CEU Cardenal Herrera — Reconocimiento de ECTS entre CFGS y Grados (marzo 2026), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Diseño Digital y Tecnologías Creativas: 54 créditos ECTS
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos: 48 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 39 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 30 créditos ECTS
- Bioinformática: 9 créditos ECTS
- Historia del Arte: 33 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 30 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 18 créditos ECTS
- Periodismo: 6 créditos ECTS
Fuente:
BORM nº 273 (23 nov 2024), anuncio 5870 — Convenio CARM–UCAM, tablas de reconocimiento de créditos CFGS → Grado, Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Diseño: 36 créditos ECTS
Fuente:Universidad de La Laguna — Reconocimiento de créditos por CFGS, diseno (v1 2025; linked from ull.es/grados/diseno/informacion-academica/reconocimiento-y-transferencia-de-creditos/), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Turismo: 6 créditos ECTS
Fuente:
BORM nº 151 (3 jul 2019), anuncio 4173 — Convenio CARM–Universidad de Murcia, tablas de reconocimiento de créditos Técnico Superior → Grado (vigente; última publicada), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Comunicación Audiovisual: 36 créditos ECTS
Fuente:Universidad de Granada, Facultad de Comunicación y Documentación — Reconocimiento automático CFGS–Grados (actualizado 15-09-2026), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Ingeniería de Tecnologías de Telecomunicación: 30 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 12 créditos ECTS
- Administración y Dirección de Empresas: 6 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 6 créditos ECTS
Fuente:Universidad de Castilla-La Mancha, Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Bellas Artes: 6 créditos ECTS
Fuente:Universitat de les Illes Balears — Reconeixement automàtic de crèdits CFGS i graus, Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Comunicación Audiovisual: 66 créditos ECTS
- Creación Digital, Animación y Videojuegos: 30 créditos ECTS
- Gestión Digital de Información y Documentación: 30 créditos ECTS
- Ingeniería de Diseño Industrial y Desarrollo del Producto: 30 créditos ECTS
- Relaciones Laborales y Recursos Humanos: 30 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 54 créditos ECTS
- Educación Social: 30 créditos ECTS
- Filología Aplicada Gallega y Española: 30 créditos ECTS
- Geografía e Historia: 30 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 24 créditos ECTS
- Periodismo: 42 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 36 créditos ECTS
- Derecho: 30 créditos ECTS
- Educación Social: 30 créditos ECTS
- Filología Clásica: 30 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 30 créditos ECTS
- Lengua y Literatura Españolas: 30 créditos ECTS
- Lengua y Literatura Gallegas: 30 créditos ECTS
- Lengua y Literatura Inglesas: 30 créditos ECTS
- Lenguas y Literaturas Modernas: 30 créditos ECTS
- Pedagogía: 30 créditos ECTS
- Relaciones Laborales y Recursos Humanos: 30 créditos ECTS
- Trabajo Social: 30 créditos ECTS
- Grado en Comunicación Audiovisual: 42 créditos ECTS
- Animación: 60 créditos ECTS
- Diseño Gráfico y Multimedia: 54 créditos ECTS
- Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Entornos Virtuales: 60 créditos ECTS
- Animación: 51 créditos ECTS
- Animación: 60 créditos ECTS
- Artes Digitales: 54 créditos ECTS
- Diseño de Videojuegos: 33 créditos ECTS
- Diseño: 50 créditos ECTS
- Animació: 60 créditos ECTS
- Artes Digitales: 36 créditos ECTS
- Diseño y Creación de Productos Interactivos: 30 créditos ECTS
- Ingeniería Eléctrica: 12 créditos ECTS
Fuente:Universidad de Almería — Reconocimientos previos aprobados (CFGS), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Comunicación Audiovisual: 30 créditos ECTS
- Periodismo: 12 créditos ECTS
- Publicidad y Relaciones Públicas: 6 créditos ECTS
Fuente:Gobierno de Cantabria, Consejería de Educación — Tablas del convenio de reconocimiento de créditos con la Universidad Europea del Atlántico (FP), Consultado el 28 de septiembre de 2026
- Administración y Dirección de Empresas: 30 créditos ECTS
- Administración y Dirección de Empresas + Finanzas y Contabilidad: 30 créditos ECTS
- Administración y Dirección de Empresas + Turismo: 30 créditos ECTS
- Finanzas y Contabilidad: 30 créditos ECTS
- Turismo: 30 créditos ECTS
Fuente:Universidad de Huelva, Consultado el 28 de septiembre de 2026
Fuente:Gobierno de Aragón — Reconocimiento de créditos universitarios FP (Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos (LOE)), Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Xunta de Galicia — Catálogo de validacións para técnicos superiores de FP que accedan a estudos universitarios (USC, UDC, UVigo), actualizado 21/05/2024, Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Comunidad de Madrid, Consultado el 28 de septiembre de 2026 ·
Generalitat de Catalunya. Departament de Recerca i Universitats, Consultado el 28 de septiembre de 2026
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