Animación · Serra i Abella (EASD)









Presentación
Información general sobre el grado
📚 Descripción General
El Ciclo Formativo de Grado Superior (CFGS) en Animación de la EASD Serra i Abella está orientado a la formación de profesionales capaces de desarrollar proyectos de animación en diferentes formatos y soportes. El programa abarca desde los fundamentos del dibujo, la narrativa visual y el diseño de personajes, hasta técnicas avanzadas de animación 2D y 3D, postproducción, edición y composición digital. El alumnado adquiere competencias en el uso de herramientas digitales y tradicionales, así como en la creación de guiones gráficos, animatics y la producción de cortometrajes animados.
✨ Información Específica
El ciclo suele ofrecer acceso a talleres especializados y laboratorios equipados con tecnología actualizada para la creación de animaciones. Además, incluye módulos de prácticas en empresas del sector, lo que permite al estudiante tener un primer contacto con el entorno profesional y aplicar los conocimientos adquiridos en situaciones reales.
👤 Perfil Recomendado
Este CFGS está dirigido a personas creativas, con interés por el dibujo, la narrativa visual y el mundo audiovisual. Se recomienda tener habilidades en comunicación visual, capacidad de trabajo en equipo y disposición para aprender nuevas tecnologías aplicadas a la animación.
🚀 Continuidad Profesional
Al finalizar este ciclo, el alumnado puede optar por incorporarse directamente al mercado laboral en el ámbito de la animación, el cine, la televisión, la publicidad o los videojuegos. También tiene la posibilidad de continuar su formación accediendo a estudios universitarios relacionados, como grados en Bellas Artes, Diseño o Comunicación Audiovisual.
Más información
Más información
Dibujo aplicado a la animación
Guión y estructura narrativa
Fundamentos de la representación y la expresión visual
Formación y orientación laboral
Formación práctica en empresas, estudios o talleres
Fotografía
Historia de la animación
Lenguaje y tecnología audiovisual
Medios informáticos
Proyecto integrado
Proyectos de animación
Técnicas de animación
Teoría de la imagen
- Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados: 18 créditos ECTS
- Diseño, Animación y Arte Digital: 24 créditos ECTS
- Diseño Digital y Tencnologías Multimedia: 24 créditos ECTS
- Medios Audiovisuales: 40 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual y Multimedia: 32 créditos ECTS
- Historia del Arte: 30 créditos ECTS
- Animación: 30 créditos ECTS
- Artes Digitales: 20 créditos ECTS
- Diseño: 42 créditos ECTS
- Bellas Artes: 12 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 32 créditos ECTS
- Multimedia, Aplicaciones y Videojuegos: 36 créditos ECTS
- Diseño e Innovación: 36 créditos ECTS
- Artes: 36 créditos ECTS
- Comunicación: 24 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 12 créditos ECTS
- Ciencia de Datos Aplicada: 6 créditos ECTS
- Diseño y Creación Digitales: 48 créditos ECTS
- Técnicas de Interacción Digital y Multimedia: 42 créditos ECTS
- Techniques for Software Application Development: 6 créditos ECTS
- Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación: 18 créditos ECTS
Porcentaje de graduados empleados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan estudiando
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados trabajando
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que estudian y trabajan
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados desempleados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan en la universidad
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan en estudios superiores
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Media
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