Animación · Leandre Cristòfol (EAM)











Presentación
Información general sobre el grado
📚 Descripción General
El Ciclo Formativo de Grado Superior (CFGS) en Animación en EAM Leandre Cristòfol está orientado a la formación de profesionales en el ámbito de la animación audiovisual. Este ciclo abarca tanto los fundamentos artísticos como las técnicas digitales necesarias para crear animaciones en 2D y 3D. El plan de estudios incluye materias como dibujo artístico, diseño de personajes, narrativa visual, técnicas de animación tradicional y digital, modelado y renderizado en 3D, así como edición y postproducción audiovisual. El objetivo es dotar al alumnado de las competencias necesarias para desarrollar proyectos de animación en diferentes formatos y plataformas.
✨ Información Específica
El CFGS en Animación suele contar con instalaciones equipadas con software y hardware especializado, permitiendo al alumnado trabajar en entornos similares a los profesionales. El ciclo incluye la realización de un proyecto final y un módulo de formación en centros de trabajo (FCT), donde los estudiantes pueden aplicar los conocimientos adquiridos en empresas del sector. Además, existe la posibilidad de participar en programas de movilidad como Erasmus+.
👤 Perfil Recomendado
Este ciclo está recomendado para personas creativas, con interés por el arte, el diseño y las nuevas tecnologías. Se valoran habilidades como la capacidad de observación, el dibujo, la imaginación y el trabajo en equipo, así como una actitud proactiva para aprender herramientas digitales.
🚀 Continuidad Profesional
Tras finalizar el CFGS en Animación, el alumnado puede optar por incorporarse directamente al mundo laboral en el sector audiovisual o continuar su formación académica accediendo a estudios universitarios relacionados, como grados en Bellas Artes, Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual o Animación.
Más información
Más información
Dibujo aplicado a la animación
Guión y estructura narrativa
Fundamentos de la representación y la expresión visual
Formación y orientación laboral
Formación práctica en empresas, estudios o talleres
Fotografía
Historia de la animación
Lenguaje y tecnología audiovisual
Medios informáticos
Proyecto integrado
Proyectos de animación
Técnicas de animación
Teoría de la imagen
- Diseño, Animación y Arte Digital para Videojuegos y Juegos Aplicados: 18 créditos ECTS
- Diseño, Animación y Arte Digital: 24 créditos ECTS
- Diseño Digital y Tencnologías Multimedia: 24 créditos ECTS
- Medios Audiovisuales: 40 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual y Multimedia: 32 créditos ECTS
- Historia del Arte: 30 créditos ECTS
- Animación: 30 créditos ECTS
- Artes Digitales: 20 créditos ECTS
- Diseño: 42 créditos ECTS
- Bellas Artes: 12 créditos ECTS
- Comunicación Audiovisual: 32 créditos ECTS
- Multimedia, Aplicaciones y Videojuegos: 36 créditos ECTS
- Diseño e Innovación: 36 créditos ECTS
- Artes: 36 créditos ECTS
- Comunicación: 24 créditos ECTS
- Ingeniería Informática: 12 créditos ECTS
- Ciencia de Datos Aplicada: 6 créditos ECTS
- Diseño y Creación Digitales: 48 créditos ECTS
- Técnicas de Interacción Digital y Multimedia: 42 créditos ECTS
- Techniques for Software Application Development: 6 créditos ECTS
- Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación: 18 créditos ECTS
Porcentaje de graduados empleados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan estudiando
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados trabajando
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que estudian y trabajan
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados desempleados
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan en la universidad
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Porcentaje de graduados que continúan en estudios superiores
Fuente: Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades
Media
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