Enginyeria en Tecnologies per a Animació i Videojocs





Informació general sobre el grau
Características principales
- Nombre del Grado:
- Enginyeria en Tecnologies per a Animació i Videojocs
- Nombre de la Institución:
- CEU Universidad San Pablo-CEU
- Nota de Tall:
- 5 /14
- Institució:
- Privada
- Batxillerat:
- Tecnològic o Científic, Artístic
- Durada:
- 4 anys
- Crèdits:
- 240 ECTS
📚 Descripció General
El Grau en Enginyeria en Tecnologies per a l'Animació i Videojocs de la CEU Universitat San Pablo-CEU ofereix una formació integral en el disseny, desenvolupament i producció de continguts interactius i d'entreteniment digital. Aquest grau combina coneixements d'informàtica, matemàtiques, física i art digital, permetent a l'estudiant comprendre i dominar les tecnologies clau per a la creació d'animacions i videojocs. Al llarg de la carrera, s'aborden assignatures com programació, gràfics per ordinador, intel·ligència artificial, disseny de personatges, motors de videojocs i realitat virtual, preparant l'alumnat per afrontar els reptes tecnològics i creatius del sector.
✨ Informació Específica
El grau sol oferir accés a laboratoris especialitzats, programari professional i eines de desenvolupament d'última generació. És habitual la realització de projectes pràctics i col·laboratius, així com la possibilitat de participar en programes de mobilitat internacional com Erasmus. A més, es fomenta la realització de pràctiques en empreses del sector per facilitar la inserció laboral.
👤 Perfil Recomanat
Aquest grau està adreçat a estudiants amb interès per la tecnologia, la informàtica, el disseny digital i la creativitat. Es recomana tenir habilitats en matemàtiques, lògica i resolució de problemes, així com una actitud proactiva envers l'aprenentatge de noves eines tecnològiques i el treball en equip.
🚀 Continuïtat Professional
En finalitzar el grau, els titulats poden optar per continuar la seva formació amb estudis de màster en àrees relacionades, com desenvolupament de videojocs, animació avançada o intel·ligència artificial, o bé incorporar-se directament al mercat laboral en l'àmbit de l'animació digital, els videojocs i sectors afins.