Gráfica Audiovisual, Perfil Profesional De Realidad Virtual Y Ludificación





Información general sobre el grado
Características principales
- Nombre del Grado:
- Gráfica Audiovisual, Perfil Profesional De Realidad Virtual Y Ludificación
- Nombre de la Institución:
- Deià Escola d'Art i Disseny
- Institución:
- Pública
- Duración:
- 2 años
- Tipo de Titulación:
- titulationTypes.ARTS
- Familia:
- GRAPHIC_COMMUNICATION_AND_AUDIOVISUAL
📚 Descripción General
El Ciclo Formativo de Grado Superior (CFGS) en Gráfica Audiovisual, con perfil profesional en Realidad Virtual y Ludificación, impartido en Deià Escola d'Art i Disseny, está orientado a formar profesionales capaces de diseñar y desarrollar productos audiovisuales interactivos. El programa abarca áreas como la creación de contenidos gráficos, animación, edición de vídeo, diseño de experiencias inmersivas en realidad virtual y la aplicación de técnicas de ludificación (gamificación) en diversos contextos. Los estudiantes adquieren conocimientos en herramientas digitales, narrativa audiovisual, interacción usuario-máquina y fundamentos de programación aplicada al entorno audiovisual.
✨ Información Específica
El ciclo integra formación práctica en laboratorios equipados con tecnología audiovisual y de realidad virtual. Se promueve la realización de proyectos colaborativos y la participación en prácticas profesionales en empresas del sector, facilitando la inserción laboral. La formación puede incluir módulos sobre diseño de videojuegos, experiencias inmersivas y recursos interactivos aplicados a la educación, la cultura y la comunicación visual.
👤 Perfil Recomendado
Este ciclo está dirigido a personas creativas, con interés en las nuevas tecnologías, el diseño gráfico, la animación y la creación de experiencias digitales interactivas. Se valoran habilidades en comunicación visual, trabajo en equipo y una actitud proactiva hacia la innovación tecnológica.
🚀 Continuidad Profesional
Al finalizar este CFGS, los titulados pueden acceder directamente al mundo laboral en el ámbito audiovisual, la realidad virtual y la gamificación, o bien continuar su formación en estudios universitarios relacionados, como grados en diseño, comunicación audiovisual, animación o ingeniería multimedia.