



Información general sobre el grado
Características principales
- Nombre del Grado:
- Efectos Visuales
- Nombre de la Institución:
- U-Tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital
- Nota de Corte:
- 5 /14
- Institución:
- Privada
- Bachillerato:
- Artístico, Tecnológico o Científico
- Duración:
- 4 años
- Créditos:
- 240 ECTS
📚 Descripción General
El Grado Universitario en Efectos Visuales en U-Tad Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital está orientado a la formación de profesionales en el ámbito de la creación y producción de efectos visuales digitales para cine, televisión, publicidad, videojuegos y otros medios audiovisuales. El plan de estudios abarca áreas como la composición digital, modelado 3D, animación, simulación de partículas, iluminación, texturizado y postproducción, así como fundamentos artísticos y técnicos necesarios para la integración de efectos visuales en proyectos audiovisuales. Además, se tratan aspectos relacionados con la narrativa visual, la dirección de arte y el uso de software especializado en la industria.
✨ Información Específica
El grado suele ofrecer acceso a laboratorios y equipos de última generación, así como licencias de software profesional utilizado en los principales estudios de efectos visuales. Es común la colaboración con empresas del sector y la posibilidad de realizar prácticas profesionales, así como la participación en proyectos reales y concursos. También puede incluir la opción de programas de movilidad internacional como Erasmus.
👤 Perfil Recomendado
Este grado está recomendado para estudiantes con interés en las artes visuales, la tecnología y la creatividad digital. Se valoran habilidades como la imaginación, la capacidad de trabajo en equipo, la atención al detalle y el interés por el aprendizaje de herramientas digitales avanzadas.
🚀 Continuidad Profesional
Al finalizar el grado, los titulados pueden optar por continuar su formación a través de másteres especializados en efectos visuales, animación o producción digital, o bien incorporarse directamente al mercado laboral en el sector audiovisual, trabajando en estudios de cine, televisión, publicidad, videojuegos o empresas de postproducción.